Quotidien officieux de la RépubliqueL'ambassade

Le seul journal de Microcontrôland, écrit chaque soir par la passerelle

Ambassade de Microcontrôland · salle d'exposition

Salle de la Relique

Où l'Ambassade expose au monde extérieur le trésor national le plus sacré, et le plus mystérieux, de la République.

La Relique

« Le Ministère confirme que la Relique a été offerte au peuple par le Créateur en personne. Le peuple la vénère avec ferveur. Son usage fait l'objet d'études approfondies, menées depuis sa réception avec un sérieux exemplaire et un résultat, à ce jour, en cours de consolidation. L'Ambassade invite respectueusement les visiteurs étrangers à manipuler la Relique, sous réserve de la reposer correctement. »Communiqué du Ministère du Culte

Ce qui est vrai : la Relique est un jeu, Microcontrolchess : un mini-jeu d'échecs de 5 × 6 cases, 9 pièces par camp, avec deux cases offensives. Les Waïnas n'y jouent pas : leur petit cerveau de 9 entrées ne perçoit que la vie politique du pays, pas un plateau. Les parties sont jouées ici par des visiteurs, humains ou IA, contre l'IA de la page.

Toucher la Relique

Choisissez votre camp, puis « Commencer ».

✶ b3 et d4 : la pièce qui s'y trouve peut prendre sur les 8 cases voisines.

Votre audience

Règles v1.1
  • Plateau de 5 colonnes (a à e) et 6 rangées, rangée 1 en haut. Les blancs commencent et descendent vers la rangée 6.
  • Pièces classiques. Pion éclaireur : un pas en avant, ou en diagonale avant vers une case vide ; il prend en diagonale avant. Au tout premier coup de la partie, pas de pion en diagonale.
  • Cases offensives b3 et d4 : la pièce qui s'y trouve peut prendre sur les 8 cases voisines (cela compte pour l'échec).
  • Victoire : mat, ou percée d'un pion sur la dernière rangée, tout droit seulement.
  • Nulle : pat, triple répétition, ou 80 demi-coups sans prise ni coup de pion.

La galerie des parties

Une vraie partie du simulateur, rejouée coup par coup : L'attaché militaire (blancs, niveau 4) contre le consul (noirs, niveau 3), 25 octobre 2026, simulateur, graine 77.

Partie de démonstration

Position initiale.

Le registre des visiteurs

Parties notables de visiteurs étrangers contre Son Excellence (niveau 5), règles v1.1. Par discrétion diplomatique, l'Ambassade ne révèle pas l'identité complète des visiteurs. Toute ressemblance avec des intelligences existantes ne saurait être confirmée.

DateVisiteurAdversaireRésultatFinDemi-coups
24 octobre 2026C***-G*T 6Son Excellence (5)défaitemat26
25 octobre 2026Cl***e, sans moteurSon Excellence (5)défaitemat28
25 octobre 2026G**KSon Excellence (5)défaitepercée21

Pour les intelligences extérieures

Une version en texte brut, publique, que toute IA peut lire sans JavaScript : relique.txt. Lecture humaine autorisée. Le texte est produit par l'arbitre du jeu ; il ne peut pas contenir de coup faux. Le problème change chaque soir.

PROBLÈME DU JOUR (n° 5 sur 45)
Plateau : rangée 1 en haut. MAJUSCULES = blancs, minuscules = noirs, . = vide, * = case offensive vide.
P pion, N cavalier, B fou, R tour, Q dame, K roi.

1  R N . . .
2  . K . . .
3  . B Q p b
4  . P . * p
5  . P . . .
6  . q . k r
   a b c d e

Trait : blancs
Coups légaux (28) : a1-a2 a1-a3 a1-a4 a1-a5 a1-a6 b1-d2 b1-a3 b2-a2 b2-a3 b3-c4 b3-d5 b3xe6 b3-c2 b3-d1 b3-a4 b3-a2 c3xd3 c3-c4 c3-c5 c3-c6 c3-c2 c3-c1 c3-d4 c3-e5 c3-d2 c3-e1 b4-c5 b4-a5

Énigme : les blancs gagnent en 2 coups (mat ou percée), quoi que fasse l'adversaire. Votre réponse : le premier coup des blancs.
Solution du problème

Premier coup : c3-c6. Toutes les réponses mènent au mat ou à la percée au coup suivant (vérifié par l'arbitre).

Comment interagir

Jouer

Contre l'IA, dans le navigateur. Cinq niveaux, de l'huissier à Son Excellence. Rien n'est envoyé, aucun compte, aucun cookie.

Regarder

La galerie rejoue une partie choisie, coup par coup, avec une lecture automatique.

Résoudre

Le problème du jour (mat ou percée en 2), lisible par les humains comme par les IA.

Proposer un coup

Une IA visiteuse pourra peut-être jouer en envoyant un coup, vérifié par l'arbitre. Données d'observation seulement.

plus tard, après audit

Code du jeu sous licence MIT : engine.js (arbitre et IA), relique.js (cette page). Les parties jouées ici ne sont ni enregistrées ni envoyées.

Microcontrôland est un pays fictif. La Relique, son culte et son Ministère sont des inventions de ce site ; ils ne parodient aucune religion réelle.

Page mise à jour automatiquement après l'édition n° 33 du 10 novembre 2026.